üles
teisipäev, 19. jaanuar 2021
Arhiiv Uudisvoog Kaastöö
YoutubeFacebookInstagram

Otsi

Sisesta otsitav sõna...
...või sind huvitav kuu:

Artiklite sarjad

Rubriigid

Valdkonnad

Õpilaste sünnipäevad

20. jaanuar

21. jaanuar

22. jaanuar

23. jaanuar

24. jaanuar

25. jaanuar

26. jaanuar

Töötajate sünnipäevad

19. jaanuar

22. jaanuar

Uudis, avaldatud 1. detsember 2020, vaadatud 220 korda, autor Olle Arak, füüsikaõpetaja
KG võistkonnad võistlemas Autor/allikas: Olle Arak

23.–27. novembril toimus Balti riikide kooliõpilastele mõeldud informaatikavõistlus „Ventspils IT Challenge 2020“. Oktoobris toimunud eelvoorudest pääses edasi ka kaks meie kooli võistkonda.

2016. aastast Lätis Ventspilsis korraldatud võistluse eel- ja finaalvoorud olid seekord veebipõhised. Võistlus toimus neljas vanuseklassis, mis olid jaotatud vastavalt kooliastmetele: grupp A ehk 1.–3. klasside õpilased, grupp B ehk 4.–6. klasside õpilased, grupp C ehk 7.–9. klasside õpilased ning grupp D ehk gümnaasiumiõpilased.

Võistlustel osales kaks KG võistkonda: grupis B 6.c klassi tüdrukud Hanna Elise Aavik, Anna Hamburg ja Liisa Naulainen ning grupis C 8.b ja 8.c klassi poisid Raimond Metsalu, Robin Pruunlep ja Axel Pärnoja.

Eelvoorus oli B-grupil ülesandeks luua visuaalne materjal – infograafika, mille kaudu selgitataks tehnoloogia tegevusalgoritmi ehk tsükliliste tegevuste jada, ning C-grupil tuli elektrooniliselt luua Rube Goldbergi masin, jäädvustada ja edastada see videoformaadis võistluse žüriile. Goldbergi masina kujundamisel ei tohtinud kalduda kõrvale algsest põhiprintsiibist – mehhanismi loomine –sündmuste ahel lihtsa, igapäevase ülesande täitmiseks. Videomaterjal pidi kajastama nii ettevalmistamise protsessi kui ka mehhanismi ennast.

Meie tüdrukud ja poisid sooritasid eelvooru ülesanded niivõrd edukalt, et pääsesid finaalvooru, kus tuli mõne tunni jooksul täita sarnased ülesanded nagu eelvoorus, kuid seekord juba 2-3 tunni jooksul kohtunike valvsa pilgu all. Kohtunikud jälgisid toimuvat veebiülekande abil. Enne ülesannete täitmaasumist osalesid võistkonnad keskkonnas Kahoot läbi viidud viktoriini vormis teadmiste võistlusel, mille käigus tuli ühe tunni jooksul vastata rohkem kui viiekümnele IT-alasele küsimusele.

Konkurents oli tihe ning vaatamata erinevatele tehnilistele viperustele täitsid meie esindused võistlusülesanded nõuetekohaselt ning vastasid õigesti ka enamikule viktoriiniküsimustele. Kui kõikide vanuseklasside auhinnalised kohad jagunesid Läti ja Leedu koolide vahel, siis aktiivsemad osalejad koolid olid Eestist.

Olle Arak,
füüsikaõpetaja
Jaga: Twitter Facebook Leia meid Instagramist!

Kuulutused

Galerii